Postagens

Mostrando postagens de 2020

SNES #51: Kawasaki Superbikes

Imagem
Kawasaki Superbike Challenge no título americano , é um jogo de corrida de motos lançado em 1995 e que simula a Moto GP, porém, como o jogo não é licenciado (exceto pela Kawasaki), não leva este nome, além disso, todos os pilotos e equipes são fictícios.   Kawasaki Superbike Challenge - Super Nintendo     O jogo inclui 14 circuitos, além da clássica corrida de resistência Suzuka 8 Horas que me atrevi a jogar apenas uma vez, evidente que não conclui :P   O jogo tem alguns objetos poligonais à beira do traçado, fazendo um grande contraste com a simplicidade dos demais gráficos do jogo. Bem dizer, exceto pelo visual do painel da moto e asfalto, tudo é muito simples.   Foi o primeiro jogo de corrida de moto que joguei, embora isso não quer dizer muita coisa, já que são raros.   As corridas não possuem qualquer tipo de emoção, a começar pelo enfadonho classificatório.   A movimentação lenta das motos aliada ao chatíssimo som do motor podem torturar alguns.   Uma das coisas que acho i

SNES #50: Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge

Imagem
Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge , que eu anotei no caderno como "Tiny Toon Adventure Sports", por provavelmente ter jogado a versão europeia do mesmo, faz com que o jogador assuma o controle de Buster Bunny (Perninha), Babs Bunny (Lilica), Dizzy Devil (Rói Corrói) ou Plucky Duck (Pluck) em vários eventos do tipo olímpico: lançamento de sorvete, levantamento de peso, lançamento de pires, pista de obstáculos, competição de voo, etc. Existem quatro configurações de dificuldade para escolher (Fácil, Normal, Difícil e Super). O destaque do jogo é poder utilizar o multitap , que permite que quatro jogadores se enfrentem. O jogo também apresenta gráficos e animações do programa de TV, mas não apresenta vozes dos personagens. O jogo parece simples, mas no início deve ficar confuso sobre o que fazer em cada modalidade. Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge para Super Nintendo   Por não achar tão interessante na época, joguei bem pouco. COMENTÁRIO:

SNES #49: Rockman 7 (a.k.a. Mega Man 7)

Imagem
Mega Man finalmente conseguiu derrotar o malvado Dr. Wily! Com essa derrota, Wily foi jogado na prisão, aparentemente para sempre. O mundo não seria mais sujeito à sua loucura. Capa americana de Mega Man 7 para Super Nintendo   Mas lembre-se, o Dr. Wily é louco, mas ele não é estúpido. Ele tinha um "plano B"... e tudo o que ele precisava fazer era esperar... Seis meses se passaram e, em algum lugar do laboratório abandonado de Wily, 4 cápsulas ocultas foram ativadas e abertas. Seu "plano B" estava em ação... ele havia escondido quatro novos Wily Robots que o tirariam da prisão para que ele pudesse continuar seu reinado. Quando Mega Man soube que Wily estava saindo da prisão, ele corre para até lá, apenas para encontrar um robô estranho que ele nunca tinha visto antes chamado Bass. Bass diz a Mega Man para recuar, que ele iria parar Wily e que Mega Man não era mais necessário. Acha que isso vai parar o Mega Man? De jeito nenhum! Mega Man vai atrás de Dr